幼稚園児「大人になったらアンパンマンになりたい」←これ達成したやつは0人、医者や弁護士より狭き門 1: それでも動く名無し 2022/08/07(日) 09:59:49.56 ID:XOksOcjT0 幼稚園時代にアンパンマンになりたいと言って将来アンパンマンになれた者は存在しない 続きを読む
YouTube「ほい、お前のオススメ動画ねw(ウェザーニュース、キツネダンス、台湾チア、女一人飲み)」 1: それでも動く名無し 2022/08/06(土) 21:39:27.15 ID:zpIjNr61a ワイの事なんやと思ってんねん 続きを読む
「規定0割」or「規定4割」←どっちが先に出てきそう?? 1: それでも動く名無し 2022/08/05(金) 17:08:21.56 ID:yiQUR4RC0 両方同じくらいの希少度だよな 続きを読む
メディア「ゲームばっかりやってると頭悪くなるわ」→オタク激怒 1: それでも動く名無し 2022/08/05(金) 10:23:05.36 ID:Li0bttDgd今年4月に実施された「全国学力テスト」と、併せて実施されたアンケートの結果が7月末に発表された。各メディアはこの結果から〝ある仮説〟を打ち立てたのだが、オタクたちが大激怒している。 同テストは全国の小学6年生と中学生3年生、計200万人以上を対象に実施。中学は2021年度に改訂された新・学習指導要領で初の実施となり、理科の正答率が49.7%と、過去最低だった前回(2018年度)を20ポイント近く下回った。同時アンケートでは「平日1日にゲームをする時間」についても調べられたのだが、プレイ時間と正答率の関係を調べたところ、ゲームをする時間が長いほど正答率が〝全教科で〟低い傾向にあることが判明。小学校の算数では、ゲーム時間が「1時間より少ない」と答えた生徒の正答率が70.9%だったのに対し、「4時間以上」は52.8%と大きく開きがあった。 こうした結果を受け、フジニュースネットワークや北海道新聞といった複数メディアは「ゲーム時間が長いほど正答率が低い」との仮説を記事にして配信。いたって当然の分析だが、ゲームオタクはこれに大激怒することとなる。 オタクが逆ギレ!「ゲーム脳=キレやすい」が発覚 続きを読む